Informazioni di Base.
Model No.
B003
Descrizione del Prodotto
Introduzione al giocoIl ricciolo a secco (arricciatura a terra) ha una forma simile al ricciolo, con 3 pulegge aggiuntive sotto il corpo per lo scorrimento a terra, che è uno sport che può essere eseguito su un terreno liscio. La sala delle caraffe è un team che si basa su team e conduce gare di lancio su terreni lisci. Arrestando il proprio lanciatore ad una posizione preimpostata, o colpendo la sfera dell'avversario, l'obiettivo di vincere è raggiunto, il giudizio, l'abilità, il giudizio, la capacità di afferrare il tempo.
Nome del prodotto: | pista arricciante | |||
Specifiche del prodotto: | 2 m* 13 m 1,8 m* 10 m. | |||
Materiale del prodotto: | UHMWPE | |||
Sito applicabile: | terra piatta | |||
Temperatura di resistenza: | Da -65°C a 75°C. | |||
Temperatura applicabile: | Da 45°C a 30°C. | |||
Caratteristiche del prodotto: | autolubrificazione, resistenza agli urti, comodo smontaggio e montaggio |
Ampiamente utilizzato in tutti i settori
spazi all'aperto, al coperto, luoghi di svago, ecc.
Una varietà di stili per creare un luogo personalizzato
Pensate a ciò che pensate
senza ignorare ogni dettaglio
Dettagli 1 :materiali sicuri accuratamente selezionati Salute ambientale
Dettagli 2:l'arricciatura è comoda da impugnare e dal design ergonomico Details3:le sfere metalliche sul fondo riducono l'attrito e scivolano senza stress.
Dettagli 4:custodia arricciante facile da trasportare e da organizzare
Predts colpo reale
Il modello spot è il seguente
1. La dimensione del tracciato è: Una pista in PVC con una larghezza di 1.8 metri e una lunghezza di 10 metri.
2. La dimensione del tracciato è: Percorso in PVC con una larghezza di 2 metri e una lunghezza di 13 metri 1. La dimensione del tracciato è: Una pista in PVC con una larghezza di 1.8 metri e una lunghezza di 10 metri.
Descrizione del progetto
L'arricciatura a secco combina dinamica e statica, presta attenzione alle competenze, non richiede collisioni, non richiede troppa forma fisica, presta attenzione alla cooperazione e alla strategia tra i compagni di squadra, eserciterà la flessibilità del corpo dei partecipanti e la capacità di controllare la forza; allo stesso tempo, può esercitare la capacità del cervello di adattare , capacità di giudizio, afferrare la capacità di tempo.
Il numero di partecipanti
Numero illimitato di persone, 4 persone per squadra è il migliore
Regole del progetto
Regole del progetto
1.ci sono 10 giri di gara di curling e la squadra con il punteggio totale più alto è la squadra vincente. Ciascuno
Il turno è diviso in 16 tiri, una volta terminato il turno, il turno successivo continua dalla direzione opposta del campo in una partita di continuazione, la squadra che ha segnato nella partita precedente lancia per prima.
Il turno è diviso in 16 tiri, una volta terminato il turno, il turno successivo continua dalla direzione opposta del campo in una partita di continuazione, la squadra che ha segnato nella partita precedente lancia per prima.
2. I due lati sono divisi in quello di attacco
e il lato di difesa (il lato di difesa lancia la palla prima) da pitching alternato. Concorso.
e il lato di difesa (il lato di difesa lancia la palla prima) da pitching alternato. Concorso.
3.la caraffa deve beccarsi nella zona di beccheggio designata e i piedi della caraffa non devono superare la linea inferiore non deve essere toccata durante il movimento. Se viene toccato, sarà considerato come una palla non valida e sarà fuori dal gioco.
4. Il deve essere gettato sulla linea difensiva per essere considerato una palla valida. Se il piatto è sulla linea difensiva è considerato valido, e la palla è considerata non valida se non riesce a raggiungere la linea difensiva o scivola fuori dalla linea di fondo del campo. Out.
Gioco di progetto
4. Il deve essere gettato sulla linea difensiva per essere considerato una palla valida. Se il piatto è sulla linea difensiva è considerato valido, e la palla è considerata non valida se non riesce a raggiungere la linea difensiva o scivola fuori dalla linea di fondo del campo. Out.
Gioco di progetto
1. I giocatori su entrambi i lati prendono a turno lanciando, ogni giocatore lancia due volte e la posizione è più vicina al cerchio
Punteggi team centro base,
2. Ogni sfera è situata al centro del cerchio ed è più vicina al centro del cerchio di tutti
i ricci dell'altra squadra. Un punto è assegnato per curling.
Punteggi team centro base,
2. Ogni sfera è situata al centro del cerchio ed è più vicina al centro del cerchio di tutti
i ricci dell'altra squadra. Un punto è assegnato per curling.