Informazioni di Base.
Model No.
B002
Descrizione del Prodotto
Introduzione al gioco
L'arricciatura a secco (arricciatura a terra) ha una forma simile all'arricciatura, con 3 pulegge aggiuntive sotto il corpo per lo scorrimento a terra, che è uno sport che può essere eseguito su un terreno liscio. La sala delle caraffe è un team che si basa su team e conduce gare di lancio su terreni lisci. Arrestando il proprio lanciatore ad una posizione preimpostata, o colpendo la sfera dell'avversario, l'obiettivo di vincere è raggiunto, il giudizio, l'abilità, il giudizio, la capacità di afferrare il tempo.
Nome del prodotto: | pista arricciante | |||
Specifiche del prodotto: | 2 m* 13 m 1,8 m* 10 m. | |||
Materiale del prodotto: | UHMWPE | |||
Sito applicabile: | terra piatta | |||
Temperatura di resistenza: | Da -65°C a 75°C. | |||
Temperatura applicabile: | Da 45°C a 30°C. | |||
Caratteristiche del prodotto: | autolubrificazione, resistenza agli urti, comodo smontaggio e montaggio |
Ampiamente utilizzato in tutti i settori
spazi all'aperto, al coperto, luoghi di svago, ecc.
Una varietà di stili per creare un luogo personalizzato
Pensate a ciò che pensate
senza ignorare ogni dettaglio
Dettagli 1 :materiali sicuri accuratamente selezionati Salute ambientale
Dettagli 2:l'arricciatura è comoda da impugnare e dal design ergonomico Details3:le sfere metalliche sul fondo riducono l'attrito e scivolano senza stress.
Dettagli 4:custodia arricciante facile da trasportare e da organizzare
Predts colpo reale
Il modello spot è il seguente
1. La dimensione del tracciato è: Una pista in PVC con una larghezza di 1.8 metri e una lunghezza di 10 metri.
2. La dimensione del tracciato è: Percorso in PVC con una larghezza di 2 metri e una lunghezza di 13 metri 1. La dimensione del tracciato è: Una pista in PVC con una larghezza di 1.8 metri e una lunghezza di 10 metri.
Descrizione del progetto
L'arricciatura a secco combina dinamica e statica, presta attenzione alle competenze, non richiede collisioni, non richiede troppa forma fisica, presta attenzione alla cooperazione e alla strategia tra i compagni di squadra, eserciterà la flessibilità del corpo dei partecipanti e la capacità di controllare la forza; allo stesso tempo, può esercitare la capacità del cervello di adattare , capacità di giudizio, afferrare la capacità di tempo.
Il numero di partecipanti
Numero illimitato di persone, 4 persone per squadra è il migliore
Regole del progetto
Regole del progetto
1.ci sono 10 giri di gara di curling e la squadra con il punteggio totale più alto è la squadra vincente. Ciascuno
Il round è diviso in 16 tiri, dopo che il round è finito, il round successivo continua dalla direzione opposta del campo in A.
gioco di continuazione, la squadra che ha segnato nella partita precedente lancia prima.
Il round è diviso in 16 tiri, dopo che il round è finito, il round successivo continua dalla direzione opposta del campo in A.
gioco di continuazione, la squadra che ha segnato nella partita precedente lancia prima.
2. I due lati sono divisi in quello di attacco
e il lato di difesa (il lato di difesa lancia la palla prima) da pitching alternato. Concorso.
e il lato di difesa (il lato di difesa lancia la palla prima) da pitching alternato. Concorso.
Il lanciatore dovrebbe lanciarsi dentro
L'area di beccheggio designata e i piedi della caraffa non devono superare la linea inferiore del non deve essere toccata durante il
movimento. Se viene toccato, sarà considerato come una palla non valida e sarà fuori dal gioco. 4. Il deve essere gettato sopra il
linea difensiva da considerare una palla valida. Se il piatto è sulla linea difensiva è considerato valido, e la palla è
considerato non valido se non riesce a raggiungere la linea difensiva o scivola fuori dalla linea inferiore del tribunale. out.
Gioco di progetto
L'area di beccheggio designata e i piedi della caraffa non devono superare la linea inferiore del non deve essere toccata durante il
movimento. Se viene toccato, sarà considerato come una palla non valida e sarà fuori dal gioco. 4. Il deve essere gettato sopra il
linea difensiva da considerare una palla valida. Se il piatto è sulla linea difensiva è considerato valido, e la palla è
considerato non valido se non riesce a raggiungere la linea difensiva o scivola fuori dalla linea inferiore del tribunale. out.
Gioco di progetto
1. I giocatori su entrambi i lati prendono a turno lanciando, ogni giocatore lancia due volte e la posizione è più vicina al cerchio
Punteggi squadra centro base, 2. Ogni sfera è situata al centro del cerchio ed è più vicina al centro del cerchio di tutti
i ricci dell'altra squadra. Un punto è assegnato per curling.
Punteggi squadra centro base, 2. Ogni sfera è situata al centro del cerchio ed è più vicina al centro del cerchio di tutti
i ricci dell'altra squadra. Un punto è assegnato per curling.